Electronic Arts reduce la vista de reservas por el retraso del juego de ‘Star Wars’ y la desaceleración del gasto

Electronic Arts Inc. redujo su pronóstico de reservas anuales el martes, ya que el editor de videojuegos retrasó el lanzamiento de un título basado en la franquicia «Star Wars» y los consumidores redujeron el gasto en una economía en recesión.

Las acciones de la compañía cayeron casi un 7% en las operaciones extendidas ya que los resultados se sumaron al sombrío pronóstico de juegos de la semana pasada del fabricante de Xbox Microsoft Corp, lo que avivó los temores de que la recesión en la industria continuaría este año.

Después de dos años de crecimiento impulsado por la pandemia, el mercado de los juegos cayó un 4,3 % en 2022, según estimaciones de la firma de análisis NewZoo. Parte de la caída se debió a la falta de grandes títulos nuevos.

EA retrasó el martes el lanzamiento de «Star Wars Jedi: Survivor» por seis semanas hasta el 28 de abril, que caería en su próximo año fiscal. El juego es una secuela de su título «Star Wars Jedi: Fallen Order» de 2019 que ha atraído a más de 20 millones de jugadores.

Mientras tanto, los resultados mostraron que los lanzamientos recientes no estaban haciendo lo suficiente para atraer a los consumidores, que priorizan lo esencial frente a la inflación aún alta y las tasas de interés en aumento.

La compañía, que en los últimos meses lanzó «Need for Speed ​​Unbound» y la última entrega de su serie «FIFA», ahora espera reservas anuales de entre 7.070 y 7.170 millones de dólares. Anteriormente había pronosticado entre $ 7,65 mil millones y $ 7,85 mil millones.

Sus ventas y ganancias ajustadas del tercer trimestre también estuvieron por debajo de las expectativas de los analistas, según datos de Refinitiv.

«Débil, pero no un desastre», dijo Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, sobre los resultados, y agregó que el retraso del título de «Star Wars» condujo a un «enorme cambio de ganancias» hacia el próximo año.

«La demanda de free-to-play ha bajado un poco, mi mejor suposición es que los consumidores están asustados por la inflación y los temores de una recesión», dijo.

Compañías como EA monetizan juegos gratuitos vendiendo artículos virtuales como cajas de botín y personajes a las personas.

Información de Tiyashi Datta y Aditya Soni en Bangalore; Editado por Shailesh Kuber
Fuente: reuters

Artículos Relacionados

DEJA UN COMENTARIO:

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.