Adobe Inc. lanzó el martes un conjunto de nuevas herramientas de software diseñadas para facilitar la creación de objetos digitales tridimensionales para campañas de marketing, videojuegos y el metaverso.
Con sus herramientas de diseño gráfico y edición de fotos, Adobe ha dominado durante mucho tiempo el mercado de la creación de contenido bidimensional, una posición que buscó proteger cuando gastó $ 20 mil millones en efectivo y acciones el mes pasado para comprar a su rival Figma en la mayor compra de la historia. una empresa de software privada.
Pero en los últimos años, Adobe también ha invertido en la creación de contenido tridimensional, un campo dominado por firmas centradas en videojuegos como Unity Software Inc. Se espera que dicho contenido tenga un papel destacado en el metaverso, el mundo virtual con el que cuentan Meta Platforms Inc. y otros para el crecimiento de los ingresos en el futuro.
Pero la creación de objetos tridimensionales ha sido durante mucho tiempo laboriosa para los artistas, y Adobe lanzó el martes dos herramientas diseñadas para hacer que sea más rápido y fácil crear objetos digitales.
La herramienta «Captura 3D» de Adobe permite a los usuarios tomar una serie de fotos de un objeto del mundo real con casi cualquier cámara, incluidos los teléfonos inteligentes, y luego fusiona las fotos en un objeto digital tridimensional. Un uso temprano del software será para el comercio electrónico, donde, por ejemplo, un vendedor de zapatos podría permitir que los usuarios con realidad aumentada se prueben virtualmente las zapatillas para ver cómo se ven en sus pies, dijo François Cottin, director senior de marketing de Substance. 3D y metaverso en Adobe.
«Es solo con la realidad aumentada y con 3D que puedes hacer eso», dijo Cottin.
La segunda herramienta de Adobe lanzada el martes permite a los artistas alternar entre editar un objeto tridimensional en una computadora de escritorio y manipularlo con las manos en un casco de realidad virtual. El software permite a los artistas virtuales tener una sensación similar a la de esculpir arcilla, que se sigue utilizando para diseñar automóviles y otros objetos, al mismo tiempo que tiene la precisión de trabajar en una computadora, dijo Cottin.
«Saltar de uno a otro es extremadamente, extremadamente útil», dijo Cottin.

