La nube, no las consolas, bloquea la vista de Activision de Microsoft en el Reino Unido

A pesar de todo el alboroto sobre Xbox versus PlayStation, fue el incipiente mercado de la nube lo que condujo a la sorpresiva decisión de Gran Bretaña de bloquear la adquisición récord de Microsoft Activision Blizzard.

Microsoft ha estado trabajando durante meses para satisfacer las preocupaciones sobre el acuerdo de 69.000 millones de dólares planteado por la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) de Gran Bretaña, que ha sido cada vez más proactiva al enfrentarse a las «grandes tecnologías» desde el Brexit.

El fallo , que la empresa estadounidense se comprometió a apelar, sienta un precedente para la Comisión Europea, que emitirá su propio veredicto el próximo mes, y la Comisión Federal de Comercio de EE. UU.

Microsoft ofreció a Sony una garantía de 10 años de que las nuevas versiones de «Call of Duty», una de las franquicias de juegos más valiosas, estarían disponibles en PlayStation al mismo tiempo que en Xbox. Nintendo aseguró un trato similar.

Eso solo respondió a las preocupaciones de la consola de CMA, dejando los juegos en la nube como el único obstáculo restante, y aparentemente más bajo.

Definir los juegos en la nube no es simple.

Los tipos de plataforma y los modelos de negocios aún están evolucionando, y varios servicios de «juego como plataforma» han luchado por tener éxito, como Google Stadia, según una presentación a la investigación de la CMA por parte de Joost Rietveld de la Escuela de Administración de la UCL.

¿TECNOLOGÍA TRANSITORIA?

Activision no ha hecho que sus títulos estén disponibles en los servicios en la nube, calificándolos de «tecnología transitoria», mientras que Microsoft, que ofrece el servicio Xbox Game Pass, ha dicho que los juegos en la nube «no son más que una característica».

La CMA no estuvo de acuerdo y dijo que la nube era el sector de juegos de más rápido crecimiento, mientras que las consolas eran un mercado maduro.

Dijo que Microsoft ya representaba el 60-70% de los servicios globales de juegos en la nube y tenía otras cartas de triunfo: Xbox, el sistema operativo líder para PC Windows y el proveedor de la nube Azure.

Microsoft acordó ofrecer algunos juegos de Activision en varias plataformas en la nube, incluidas Nvidia, Boosteroid y Ubitus.

Pero la CMA dijo que los remedios de Microsoft omitieron los modelos de suscripción rivales, como Netflix para juegos, o los proveedores que no usan Windows en las PC.

«Las propuestas (de Microsoft) no fueron efectivas para remediar nuestras preocupaciones y habrían reemplazado la competencia con una regulación ineficaz en un mercado nuevo y dinámico», dijo.

El analista de investigación de acciones de Quilter Cheviot, Ben Barringer, dijo: «Desde el Brexit, el regulador del Reino Unido ha adoptado una postura dura en lo que respecta al comportamiento anticompetitivo.

«Esta postura es, en última instancia, lo que llevó a su decisión de detener la compra, ya que concluyó que Microsoft ya tiene una posición dominante y que ‘los juegos en la nube necesitan un mercado libre y competitivo para impulsar la innovación y la elección'».

Información de Paul Sandle; Editado por Alexander Smith
Fuente: reuters

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