Facebook cambió su nombre la semana pasada a Meta Platforms Inc para señalar su enfoque en el metaverso, que cree que será el sucesor de Internet móvil.
El metaverso se refiere en términos generales a la idea de una plataforma virtual compartida a la que las personas pueden acceder a través de diferentes dispositivos y donde pueden moverse a través de entornos digitales.
El concepto, que podría tardar más de una década en realizarse por completo, requerirá la cooperación entre gigantes tecnológicos. En junio, la firma de inversión Roundhill Investments creó un fondo cotizado en bolsa (ETF) para rastrear y beneficiarse del trabajo de los habilitadores del metaverso. Horas antes de que Facebook anunciara su cambio de marca, otra empresa lanzó su propio ETF metaverso.
ROBLOX
La plataforma de videojuegos Roblox Corporation, que salió a bolsa este año, visualiza el metaverso como un lugar donde «las personas pueden reunirse dentro de millones de experiencias 3D para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar».
Roblox tiene como objetivo brindar a los usuarios y desarrolladores formas de crear mundos digitales. Su CEO también ha hablado sobre las compras futuras y la realización de negocios en la plataforma, que tiene su propia economía virtual impulsada por su moneda Robux.
MICROSOFT
El presidente ejecutivo de Microsoft Corp, Satya Nadella, en una conferencia telefónica sobre ganancias este año, dijo que la compañía estaba trabajando para construir un «metaverso empresarial» a medida que los mundos digital y físico convergen en sus ofertas.
Microsoft, que posee Xbox y el juego de construcción mundial Minecraft, también es un jugador clave en el mundo de los videojuegos. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha hablado sobre la planificación de «un metaverso o una construcción de realidad mixta».
Facebook, que comenzará a cotizar como Meta Platforms el 1 de diciembre, ha dicho que quiere ser visto como una empresa metaversa en lugar de una red social. El gigante tecnológico, que tiene alrededor de 3 mil millones de usuarios, ha estado invirtiendo fuertemente en realidad aumentada y virtual y ha estado construyendo su entorno de realidad virtual Horizon, al que se accede a través de sus auriculares Quest.
NVIDIA
El fabricante de chips de computadora Nvidia Corp. construyó su plataforma Omniverse para conectar mundos 3D en un universo virtual compartido. Dice que Omniverse, que se utiliza para proyectos como la creación de simulaciones de edificios y fábricas del mundo real, es la «tubería» sobre la que se podrían construir los metaversos.
UNIDAD
Unity Software Inc, que desarrolla software utilizado para diseñar videojuegos, es otra empresa que podría vender herramientas o tecnología utilizada para construir el metaverso.
QUEBRAR
El propietario de Snapchat, Snap Inc, lleva mucho tiempo creando avatares personalizados y filtros de realidad aumentada para superponer funciones digitales en el mundo real. Este año presentó sus primeras gafas de realidad aumentada verdadera, disponibles para que los desarrolladores experimenten con la creación de experiencias para las gafas.
AUTODESK
La empresa de software en la nube Autodesk crea programas utilizados por arquitectos e ingenieros para diseñar y crear edificios y productos. Su software también se utiliza para construir mundos virtuales para juegos y entretenimiento.
TENCENT
El gigante tecnológico chino Tencent Holdings Ltd (0700.HK) es la empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos y tiene participaciones en los principales estudios de juegos como Epic Games y Activision Blizzard. El South China Morning Post informó este año que Tencent ha registrado muchas marcas comerciales relacionadas con el metaverso para su sitio social QQ.
JUEGOS EPIC
Epic es la compañía detrás del fenómeno de los videojuegos Fortnite, que se ha movido más allá de su juego de disparos principal a experiencias sociales como fiestas de baile y conciertos de música virtuales. Los usuarios pagan para vestir a sus avatares con diferentes disfraces y pueden construir sus propias islas y juegos. Epic también posee un gran motor de juegos, Unreal, que se utiliza para desarrollar juegos y otros efectos visuales como fondos de programas de televisión.
El CEO de Epic, Tim Sweeney, un crítico vocal de grandes plataformas como Apple Inc y Google de Alphabet Inc, ha argumentado que el metaverso deberá ser un espacio común y participativo.
AMAZONAS
El gigante del comercio electrónico Amazon.com Inc, que es el proveedor de servicios en la nube más grande del mundo y tiene múltiples ofertas de medios, también es visto como un actor potencial en el metaverso.

