- El metaverso se convirtió en un tema principal para los inversores y entusiastas de la tecnología este año.
- Las empresas de juegos como Roblox y Epic Games son las más avanzadas en la construcción de metaversos.
- Los usuarios de metaverso de hoy son en su mayoría niños y adolescentes, lo que presenta un desafío a corto plazo para que las empresas atraigan a usuarios mayores.
Cuando una compañía de videojuegos de la que solo sus hijos han oído hablar sale a bolsa con una valoración de $ 38 mil millones , preste atención. Cuando el director ejecutivo de Microsoft descarta la frase “economías metaversas” en una llamada de ganancias trimestral, preste atención.
Cuando Mark Zuckerberg dice que va a gastar $ 10 mil millones para crear un nuevo tipo de Internet de realidad virtual, preste atención. (Ah, y su empresa también tiene un nuevo nombre: Meta ).
Algunas de las personas más inteligentes del mundo salieron este año para decir que la próxima gran cosa estaba aquí, y es el metaverso. También dio lugar a un mercado para un montón de imitadores, aspirantes y ejecutivos, que claramente se perdieron la tendencia y ahora están luchando por capitalizar todo lo relacionado con el metaverso.
En medio del ruido, hay varias compañías con promesas legítimas en el metaverso, y no son los nombres dominantes de Big Tech en la actualidad.
Las compañías de juegos en línea Roblox y Epic Games encabezan la lista. Ambos ya han construido mundos virtuales, donde millones de personas socializan, juegan y participan en una economía digital. Algunos participantes incluso se ganan la vida dentro de estos metaversos vendiendo sus productos digitales.
Todo eso para decir: el metaverso ya está aquí de muchas maneras. Simplemente no ha madurado ni se ha extendido más allá de un grupo básico de niños y adolescentes, que juegan Fortnite, Roblox y Minecraft con el mismo vigor con el que muchos de sus mayores se desplazan por Twitter y atraviesan Netflix.
Fuente: cnbc

