Lo siguiente para el metaverso: convencerte de que no es solo para niños

  • El metaverso se convirtió en un tema principal para los inversores y entusiastas de la tecnología este año.
  • Las empresas de juegos como Roblox y Epic Games son las más avanzadas en la construcción de metaversos.
  • Los usuarios de metaverso de hoy son en su mayoría niños y adolescentes, lo que presenta un desafío a corto plazo para que las empresas atraigan a usuarios mayores.

Cuando una compañía de videojuegos de la que solo sus hijos han oído hablar sale a bolsa con una valoración de $ 38 mil millones , preste atención. Cuando el director ejecutivo de Microsoft descarta la frase “economías metaversas” en una llamada de ganancias trimestral, preste atención. 

Cuando Mark Zuckerberg dice que va a gastar $ 10 mil millones para crear un nuevo tipo de Internet de realidad virtual, preste atención. (Ah, y su empresa también tiene un nuevo nombre: Meta ).

Este fue el año en el que prestamos atención al metaverso, que en unos pocos meses pasó de ser un término de ciencia ficción inestable acuñado hace décadas a un concepto convencional que tiene a los inversores tecnológicos descargando efectivo y a los futuristas babeando ante la posibilidad de que la ficción se convierta en realidad.

Algunas de las personas más inteligentes del mundo salieron este año para decir que la próxima gran cosa estaba aquí, y es el metaverso. También dio lugar a un mercado para un montón de imitadores, aspirantes y ejecutivos, que claramente se perdieron la tendencia y ahora están luchando por capitalizar todo lo relacionado con el metaverso. 

En medio del ruido, hay varias compañías con promesas legítimas en el metaverso, y no son los nombres dominantes de Big Tech en la actualidad.

Las compañías de juegos en línea Roblox y Epic Games encabezan la lista. Ambos ya han construido mundos virtuales, donde millones de personas socializan, juegan y participan en una economía digital. Algunos participantes incluso se ganan la vida dentro de estos metaversos vendiendo sus productos digitales.

Todo eso para decir: el metaverso ya está aquí de muchas maneras. Simplemente no ha madurado ni se ha extendido más allá de un grupo básico de niños y adolescentes, que juegan Fortnite, Roblox y Minecraft con el mismo vigor con el que muchos de sus mayores se desplazan por Twitter y atraviesan Netflix.

Fuente: cnbc

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