La nueva IA de Sony vence a los humanos en el juego de carreras Gran Turismo

Sony dijo el miércoles que creó un agente de inteligencia artificial llamado Gran Turismo Sophy (GT Sophy) que fue capaz de vencer a los mejores pilotos del mundo del juego de simulación de carreras de PlayStation Gran Turismo.

Para preparar GT Sophy para el juego, diferentes unidades de Sony aportaron investigación fundamental de IA, un simulador de carreras hiperrealista del mundo real e infraestructura para entrenamiento de IA a gran escala, dijo la compañía en un comunicado.

«Se necesitaron unas 20 PlayStation funcionando simultáneamente durante unos 10 a 12 días para entrenar a GT Sophy para que corriera desde cero hasta un nivel sobrehumano», dijo Peter Wurman, director de Sony AI America y líder del equipo que diseñó la IA.

Si bien la IA se ha utilizado para derrotar a los humanos en los juegos de ajedrez, Mahjong y Go, Sony dijo que la dificultad para dominar la conducción de autos de carrera radica en las muchas decisiones que deben tomarse en tiempo real.

El rival de Sony, Microsoft, que recientemente compró Activision por $ 69 mil millones, ha estado utilizando juegos para mejorar la IA al ofrecer nuevos desafíos para que los resuelvan los modelos de IA.

Gran Turismo, un videojuego de simulación de carreras, hizo su debut en 1997 y ha vendido más de 80 millones de unidades.

Sony quiere aplicar los aprendizajes a otros juegos de PlayStation.

“Hay muchos juegos que plantean diferentes desafíos para la IA y estamos ansiosos por comenzar a trabajar en esos problemas”, dijo.

Información de Supantha Mukherjee, corresponsal de tecnología y telecomunicaciones en Europa, con sede en Estocolmo; Editado por Sandra Maler
Fuente: reuters

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