China prohibirá a los niños jugar juegos en línea durante más de tres horas a la semana

  • China planea limitar el tiempo de juego de los videojuegos para niños a solo tres horas a la semana.
  • Según las reglas de 2019, las personas menores de edad podían jugar durante 1 ½ horas al día la mayoría de los días.
  • Las reglas se aplicarán a las empresas que brindan servicios de juegos en línea a menores, lo que limita su capacidad para atender a esos usuarios fuera del horario designado.

A los niños y adolescentes menores de 18 años en China solo se les permitirá hasta tres horas por semana para jugar videojuegos en línea, según las nuevas reglas publicadas el lunes por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China.

La medida es un nuevo golpe para los gigantes del juego del país, desde Tencent hasta NetEase, que se han enfrentado a una avalancha de regulaciones este año en áreas que van desde el antimonopolio hasta la protección de datos . Eso ha asustado a los inversores y ha mermado el valor de las acciones tecnológicas chinas.

De acuerdo con un aviso traducido sobre las nuevas reglas, los menores de 18 años podrán jugar videojuegos una hora al día entre las 8 pm y las 9 pm los fines de semana y feriados legales. La agencia facturó las reglas como una forma de salvaguardar la salud física y mental de los niños.

Hay más de 110 millones de menores que juegan videojuegos en China hoy en día, y esperamos que los nuevos límites conduzcan a una disminución en el número de jugadores …
Daniel Ahmad
SOCIOS NIKO

Las reglas se aplicarán a las empresas que brindan servicios de juegos en línea a menores, lo que limita su capacidad para atender a esos usuarios fuera del horario designado. Las empresas tampoco podrán proporcionar servicios a los usuarios que no hayan iniciado sesión con el registro de nombre real, lo que les impedirá simplemente permanecer ignorantes de los antecedentes de sus usuarios.

Las últimas reglas de la NPPA reducen significativamente la cantidad de tiempo que los menores pueden jugar juegos en línea. Según las reglas de 2019, las personas menores de 18 años podían jugar durante 1½ horas al día la mayoría de los días.

“Hay más de 110 millones de menores que juegan videojuegos en China hoy en día, y esperamos que los nuevos límites conduzcan a una disminución en la cantidad de jugadores y una reducción en la cantidad de tiempo y dinero gastados en el juego por los menores de 18 años”, Dijo el analista senior de Niko Partners, Daniel Ahmad.

“Sin embargo, no esperamos que la disminución en el gasto tenga un impacto material significativo en los resultados de las compañías de juegos, dado que los límites de tiempo y el gasto ya han existido para los menores durante los últimos dos años. Por lo tanto, esperamos un impacto más suave en las tasas de crecimiento general, ya que el gasto entre los menores ya era bajo ”.

Tencent ha dicho anteriormente que solo una pequeña cantidad de los ingresos por juegos proviene de jugadores más jóvenes en China. En el segundo trimestre, el 2,6% de los ingresos brutos de juegos en China provinieron de jugadores menores de 16 años.

Las acciones estadounidenses de NetEase , uno de los gigantes del juego de China, cayeron un 4% el lunes.

Tencent dijo en un comunicado que implementará los nuevos requisitos y que apoya las nuevas reglas. El gigante del juego chino ha tomado medidas para adelantarse a los reguladores en los últimos meses. En julio, Tencent introdujo un requisito para que los jugadores realicen un escaneo de reconocimiento facial en su teléfono para verificar si son adultos.

NetEase no estuvo disponible de inmediato para hacer comentarios cuando fue contactado por CNBC.

Durante mucho tiempo, Beijing ha estado preocupada por la adicción a los juegos entre los jóvenes del país. Las consolas de juegos estuvieron prohibidas durante unos 14 años hasta 2014. Y una publicación afiliada al estado publicó un artículo este mes en el que calificaba los juegos en línea como “opio” y pedía más restricciones. El artículo fue retirado y luego se volvió a publicar con un nuevo titular y se eliminaron las referencias al “opio”. Pero generó preocupación entre los inversores de que pudieran surgir más restricciones de juego.

Este mes, Tencent advirtió que esperaba una mayor regulación, pero confiaba en que podría cumplir.

Fuente: cnbc

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