Las primeras GPU Arc de Intel se lanzan hoy para portátiles

Pero solo sus GPU Arc 3 menos potentes están disponibles hoy

La revolución de las GPU discretas de Intel finalmente está comenzando después de meses de adelantos y teasers, con la compañía lanzando sus primeras GPU de la serie Arc A para computadoras portátiles hoy. Brindan soporte para DirectX 12, hardware de trazado de rayos dedicado y, al menos para el primer lote de GPU, solo alrededor del doble de la potencia de los gráficos Xe integrados de Intel.

Sin embargo, el lanzamiento de hoy es solo una pequeña muestra de cómo se verá la imagen completa de Intel para Arc: para comenzar, la compañía solo está lanzando sus GPU de la serie Arc 3 menos potentes: el A350M, que tiene seis Xe-cores y seis ray-tracing. unidades, y el A370M con ocho Xe-cores y ocho unidades de trazado de rayos. Dado el rango de potencia de 25 W a 50 W, están destinados a dispositivos ultraportátiles que tienen la intención de ofrecer más potencia gráfica que los gráficos integrados solos, no las máquinas de juego dedicadas. Cualquiera que busque una verdadera computadora portátil para juegos tendrá que esperar las GPU Arc 5 y Arc 7, que ofrecerán significativamente más núcleos de gráficos, unidades de trazado de rayos, memoria y potencia, que llegarán a finales de este año a «principios del verano».

Tampoco estará disponible en el lanzamiento: el sistema de supermuestreo con tecnología XeSS AI de Intel para mejorar los juegos a una resolución más alta sobre la marcha, que según la compañía también estará disponible en una ventana similar de «principios del verano». Death Stranding: Directors Cut, por ejemplo, se lanzó hoy sin la función, a pesar de que sirvió como una de las demostraciones clave de Intel para XeSS en CES 2022.

Los clientes también siguen esperando las versiones de escritorio de las GPU Arc, que la compañía prometió anteriormente que finalmente llegarían en el segundo trimestre de 2022 , con las tarjetas para estaciones de trabajo en algún momento del tercer trimestre. También está «Project Endgame», un servicio misterioso que permitirá a los clientes acceder a las GPU Arc «para una experiencia informática siempre accesible y de baja latencia» a finales de este año.

Todo eso hace que el anuncio de Arc de hoy parezca un poco más una prueba que el gran debut de la próxima gran plataforma de Intel.

Pero eso aún deja la pregunta más importante: ¿qué tan buenas son las nuevas GPU de Intel?

La respuesta, al menos por ahora, es «mejor que los gráficos Xe integrados de Intel», que fue la principal comparación que dio la empresa como parte de su anuncio. Desafortunadamente, Intel no proporcionó puntos de referencia sobre cómo cualquiera de sus GPU Arc, presentes o futuras, podría compararse con Nvidia o AMD discretos de la competencia o contra las GPU integradas en los chips de la serie M1 de Apple.

“Estamos enfocados en brindar una buena experiencia”, dice a The Verge Roger Chandler, vicepresidente y gerente general de productos y soluciones de gráficos para clientes de Intel , “y habrá algunos puntos de referencia en los que perderemos y algunos puntos de referencia en los que ganaremos. ”

Y es importante recordar que esta es solo la primera y menos potente versión del hardware GPU dedicado de Intel. Y tendremos que esperar y ver qué tan bien se escala el rendimiento a los modelos de computadoras portátiles más potentes (y las versiones de escritorio), junto con cómo se comparan los chips de Intel con las GPU existentes de AMD y Nvidia a finales de este año.

Sin embargo, una cosa que parece segura es que las mejores GPU de Intel, al menos este año, no pretenderán ser los mejores gráficos que pueda obtener en una computadora portátil. “No vamos a escalarlo a, como, el rendimiento ultra absoluto, ese tipo de cosas”, dice Chandler. «Es realmente una especie de rendimiento convencional en el que puedes tener una experiencia de juego realmente sólida [y una] gran experiencia de creación». Intel también ha hecho comentarios similares sobre su hardware de escritorio, señalando que no tendrá un producto para «dirigirse al segmento ultra entusiasta» hasta sus GPU «Celestial» de tercera generación.

Sin embargo, todas las GPU Arc contarán con algunas características innovadoras más allá de la pura potencia, que pueden ayudarlas a destacarse de la competencia. Intel incluye soporte completo de aceleración de hardware AV1 (una novedad en la industria, según la compañía), lo que permite una codificación de video más rápida en una variedad de aplicaciones; un ejemplo que se mostró fue cómo la codificación AV1 haría que la transmisión de juegos fuera más fluida usando XSplit.

Otra parte clave de todas las GPU Arc será la tecnología Deep Link de Intel, que aprovecha la pila completa de hardware de los procesadores Intel y las tarjetas gráficas para optimizar el uso compartido de la energía (según si la CPU o la GPU necesitan más energía para una tarea determinada). Deep Link también permitirá que la computadora haga cosas como aprovechar las GPU integradas y discretas simultáneamente para una codificación de medios más rápida o un procesamiento de imágenes basado en el aprendizaje automático. Tampoco es un enfoque completamente único: las últimas GPU para portátiles 3080 Ti y 3070 Ti de Nvidia también tienen una característica similar.

También hay una nueva aplicación Arc Control, que permitirá a los clientes manejar actualizaciones de controladores de juegos, ajustar y monitorear el rendimiento, transmitir juegos y más. También ofrecerá superposiciones en el juego, por lo que podrá controlar el rendimiento de sus gráficos mientras juega y no requerirá que los clientes creen una cuenta para usar.

Intel está iniciando su era Arc hoy con el Samsung Galaxy Book2 Pro, la primera computadora portátil que ofrece GPU Arc 3 como opción. La compañía promete que se lanzarán muchos más diseños en las próximas semanas y meses, llamando a socios como Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI y más, con computadoras portátiles Arc a partir de $ 899.

Fuente: theverge

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