El desarrollador de «Fortnite», Epic Games, reveló el jueves detalles sobre los contratos que alega que Google firmó con Alphabet Inc. con fabricantes de teléfonos y otras compañías importantes de videojuegos para evitar perder 1.100 millones de dólares en ganancias anuales de tiendas de aplicaciones.
Epic en 2018 lanzó «Fortnite» a través de su sitio web y una asociación con el fabricante de teléfonos Samsung Electronics Co, sin pasar por la Play Store de Google, que cobra a los desarrolladores tarifas de hasta el 30% de sus ventas.
Google temía que otras compañías copiaran a Epic y bloqueó esa posibilidad al erigir obstáculos ilegales, alegó Epic en una demanda antimonopolio presentada contra Google el año pasado.
Google dijo que la demanda sigue siendo infundada y caracteriza erróneamente las conversaciones comerciales. No se ha programado un juicio.
Pero Google evitó el temido golpe.
En 2019, lanzó el «Programa de dispositivos Premier» para los fabricantes de teléfonos de pago para garantizar la exclusividad de Play Store y limitar el atractivo de asociaciones similares a las que Epic había alcanzado con Samsung, según los detalles recientemente publicados.
Los socios principales recibieron el 12% de los ingresos de búsqueda de Google de sus teléfonos, en comparación con el 8% tradicionalmente, según la presentación. Algunos socios, incluidos LG Electronics Inc y Motorola de Lenovo Group, también recibieron entre el 3% y el 6% del «gasto en Play» de Google.
Por separado, Google en 2019 como parte de un esfuerzo denominado «Proyecto Abrazo» aprobó gastar «cientos de millones de dólares» en más de 20 desarrolladores importantes en marketing y otros beneficios para mantenerlos en Play Store, según los detalles. La «gran mayoría» aceptó la oferta de Google en diciembre de 2020.
Según la demanda, Google calificó internamente a los nuevos acuerdos como un éxito para detener un «contagio» de desarrolladores que eluden Play Store.