Crecimiento de los ingresos de Tencent de China por debajo de las expectativas; el juego se queda corto

El crecimiento de los ingresos del gigante chino de las redes sociales y los juegos Tencent Holdings fue menor de lo esperado en el segundo trimestre, ya que una economía en apuros lastró su recuperación de la caída récord del año pasado.

El negocio principal de juegos de Tencent experimentó un crecimiento más débil de lo esperado en el trimestre hasta junio. Los ingresos del juego doméstico apenas cambiaron en 31.800 millones de yuanes, mientras que los ingresos del juego internacional aumentaron un 12% a 12.700 millones de yuanes, excluyendo el impacto de los movimientos de divisas.

En una llamada con analistas, James Mitchell, director de estrategia de la empresa, atribuyó el lento crecimiento de los videojuegos a la decisión de «lanzar temporalmente contenido de menor impacto comercial» en el segundo trimestre.

Sin embargo, analistas de la industria dijeron que la compañía de videojuegos más grande del mundo y operadora de la plataforma de mensajería WeChat ahora enfrenta una fuerte competencia de rivales en la industria.

Shawn Yang, analista de Blue Lotus Capital Advisors, dijo que si bien los viejos juegos exitosos de Tencent han generado ingresos inferiores a la media debido a la falta de contenido, sus nuevos juegos enfrentan una feroz competencia de compañías de juegos rivales como NetEase Inc y miHoYo . .

Los ingresos crecieron un 11% a 149,20 mil millones de yuanes ($20,45 mil millones) en los tres meses que terminaron el 30 de junio, por debajo de la estimación promedio de 151,73 mil millones de yuanes de 21 analistas compilados por Refinitiv.

El crecimiento de los ingresos cambió poco desde un aumento del 10,7% en el primer trimestre. Tencent registró una caída de ingresos del 1% en el mismo período del año pasado en su primera caída de ventas en medio de la represión regulatoria de Beijing en el sector tecnológico.

La preocupación regulatoria se ha aliviado este año para los gigantes tecnológicos de China, incluido Tencent, y las autoridades chinas desean impulsar la confianza del sector privado. Pero la segunda economía más grande del mundo no logró crecer después de que levantó las restricciones de COVID-19 a fines del año pasado.

La ganancia neta aumentó un 41% a 26.170 millones de yuanes en comparación con el mismo período del año pasado. Pero cayó por debajo de la estimación promedio de analistas de 33.410 millones de yuanes.

Los ingresos de los anuncios en línea se destacaron como uno de los puntos brillantes. Creció un 34% a 25 mil millones de yuanes debido a que su servicio de videos cortos similar a TikTok, Cuentas de video, experimentó una mayor demanda.

Los ingresos de fintech y servicios comerciales crecieron un 15 % a 48.600 millones de yuanes, lo que, según la compañía, refleja la expansión de las actividades de pago tanto fuera de línea como en línea.

Sobre la postura regulatoria de Beijing, Tencent dijo que el gobierno se había vuelto partidario de las compañías de plataformas como Tencent.

Cuando se le preguntó sobre el impacto potencial de las reglas recientemente propuestas por Beijing para prohibir que los niños usen teléfonos inteligentes durante más de dos horas al día, Martin Lau, presidente de Tencent, dijo en la llamada que espera «ningún impacto material» para Tencent, que ya ha prohibido a los menores de edad. utilizando sus servicios durante un largo período de tiempo.

Lau volvió a destacar a la IA como un enfoque clave para Tencent, y agregó que Tencent está preparando su modelo de base de desarrollo propio para un lanzamiento a finales de este año.

Información de Josh Ye; Editado por Himani Sarkar, Raju Gopalakrishnan y Bernadette Baum

Fuente: reuters

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